PSP[剑斗士:开端]简易评测报告

2010年01月16日 | 阅读 83

作者:巴士速攻-暗の扉(拖鞋)
来源:forum.tgbus.com


前言:     
  在2005年2月由ACQUIRE CORPORATION制作发行的以罗马时代为背景,以奴隶为生存抗争为主旋律的游戏《剑斗士》发行了,原名为《Gladiator: Road to the Freedom》 就在发行后的4年,由美国梦工厂电影公司制作的同类电影《角斗士》在99年的5月1日上映,再度掀起了一场斗士狂潮。
  2010年1月14日《剑斗士:开端》在PSP平台首发,而在之前收到美女剑斗士“邀请”的玩家们以关注良久。本作作为一款ACT类型的动作类游戏大张旗鼓的上映。其中充满了古代罗马广场内的残暴和血腥,为了生存你只能毫不犹豫的选择杀死你的对手。
  除了正常的1V1角逐以外,游戏中还分为1VN,2VN的多人化战斗。同时在达到一定条件下会引发特殊事件,这时玩家们便会看到史诗一般的角斗场面。欢迎您来到泼洒热血,为生命而抗争的竞技场!
画面&音乐:
  先入为主,首先带给玩家第一感觉的便是视觉,本作中绝不缺乏暴力血腥的视觉体验,无论是你无情的锤子砸向敌人的头颅,还是敌人将你拦腰斩杀,你都会在人物身上血一样的现实。
  人物在收到一定冲击后便会处于“大出血”状态,身上的伤痕一览无遗,同时在地上会看到大滩的鲜血,让大家着实领略了竞技场的残酷。人物画面肢体动作表现良好,攻击时力道强劲,打击效果非常好,充满了欧美风格,正所谓是拳拳到肉。
  在你将敌人杀死的一瞬间系统会给出慢镜头,很容易让玩家兴奋起来。背景音乐浑厚壮丽,犹如百万雄师倾巢而出,很好的红多了竞技场角斗的气氛,而音效则在打击感的表现上是游戏整体更上一层楼。
  在与敌人的对战中钢铁碰撞的声音,角斗士们的嘶吼声贯彻全场,给人身临其境的感觉。唯一美中不足就是本作游戏中人物对话的过程并没有声优前来助阵,每句对话中人物都是以非常简单的感叹表情及声音来实现,对于一款强劲有力的游戏来说它并没有没我们留下它柔和的一面。
游戏界面:
  本作中的游戏界面总体来说给人一种简单明了的感觉,无论是在训练场还是竞技场都表现的十分清楚。但在竞技过程中总体界面则显得很有特点,告别了传统模式显示HP的风格,采用图案来代替,通过图案的颜色来判断人物的HP高低。
  对于喜欢体验刺激,寻找快感的玩家来说这无非是一个新的挑战,在不知对手身前的情况下考察玩家本的胆量,当然光有足够的胆量还是不行的,太草率了还是会被秒杀掉的。
  虽说这个显示风格给了寻找刺激的玩家一种心理需求,但相对这种需求而言,我们的新手玩家,或者说刚刚踏入ACT领域的玩家来说,这里反而显得别扭,因为初级玩家们无法通过正常的现实HP的状态或体力状态来估算自己与对手之间的差距,对于行动上来说可能会有所不便。
  下面将从训练场到竞技场全程介绍一下游戏的界面及功能。(按照从上到下的顺序)
PSP[剑斗士:开端]简易评测报告 [游戏评测2]

  训练场:
  1、移动到竞技场
  2、人物属性界面,通过这里可以查看到人物的属性值,武器熟练度,阶级身份等资料,按□可进入属性自定义界面,玩家可以将获得的AP转化为属性点。
  3、武器装备界面,可以自由的选择从头到脚的武器防具
  4、技能装备界面,可以将□△○×自由的配置上快捷技能,简化了操作性,提高了新玩家的上手度。但同时也作为一个弊端给老玩家带来了麻烦。连续按键会让你不断使用连续技进行攻击,体力很容易透支
  5、自己的房间,这里可以更换称号,查看对战记录
  6、接受训练,和NPC教官1V1的进行训练,教官HP不减,按SELECT退出该模式
  7、存档、记录
PSP[剑斗士:开端]简易评测报告 [剑斗士:起源3]

竞技场:
  1、参加角斗,进入后可选择难度等级,难度越大获得的奖励就越高
  2、人物属性界面,通过这里可以查看到人物的属性值,武器熟练度,阶级身份等资料,区别于训练场,这里不能按□进行属性的设置
  3、武器装备界面,可以自由的选择从头到脚的武器防具
  4、技能装备界面,可以将□△○×自由的配置上快捷技能
  5、治疗室,到这里来可以看到角色的受伤情况,花钱让医生为你做手术从而恢复你的身体恢复健康状态
  6、武具商店,这里可以买卖装备,如果你不小心卖掉了一个不想卖的装备也可以重新买回来,同时还支持装备的精炼
  7、回到训练场
PSP[剑斗士:开端]简易评测报告 [PSP4]

PSP[剑斗士:开端]简易评测报告 [游戏评测5]

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