[暗黑血统:战神之怒]评测 开年精彩大作
2010年01月22日 | 阅读 12
作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:forum.tgbus.com
前言
迈进2010年的第一款游戏,意外地竟是原本在2009年最后一款垫底之作,也就是本作——《暗黑血统:战神之怒》。或许大名鼎鼎的发售商THQ要让玩家永远地记住这款作品的历史地位,又或许开发商Vigil Games希望为大家带来一个“黎明前黑暗”的新年。这款让玩家出地狱入人间,砍杀黑暗的动作作品,也便成为巴士速攻为大家带来2010年第一款的评测。
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游戏画面
进入游戏后稍看了一下本作的片头,相信大家马上能对不孙色于CG水平的实时3D运算画面以及非常类似“暴雪式”画风的主角人设所吸引住。非常传统的欧美作品,粗矿的线条,奔放的爆炸场景效果毫不掩饰游戏中大大列列的,并不圆滑细腻的人物、场景造型风格。在这追求动作爽快与打斗华丽的作品面前,作出这样的取舍是常见的。出色的景深效果为我们带来一幕幕人间炼狱的新奇画面景观,别具心思的各个场景带出很好的气氛烘托效果。游戏中色彩的控制更是随着各个场景而变换出泛红、泛蓝或朦胧的效果。
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泛红画面给作品带来神秘诡异气氛 欧美典型粗犷画面给人带来力量感
静态画面先入为主地给我们带来不俗的视觉印象,接下来看看动态的演绎又如何吧。老实说本作在多单位高强度的动态画面中呈现出不尽人意的帧数输出。XBOX360怎么说服役时间也来到了第6个年头,机子性能对本作的运算就有点捉襟见肘,掉帧与跳帧的情况屡见不鲜。虽然游戏保持了大刀阔斧的力量感打斗,光影效果的震撼与慢镜特效的心思也让人看到《战神》系列与《维京人:神域之战》的影子,但流畅度的不足给作品蒙上一层不可忽视的灰纱。
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夸张的砍杀及血腥的四溅让作品毫不示弱的打斗快感
音乐&音效
以管弦乐为主配合电子曲混音合成的本作,衬托出本作那半神化又半现代的战场背景。与粗矿狂野的画面不同。各具特色的关卡采用相呼应的曲目,让人感觉作品在背景音乐上那细腻精致的一面。关卡曲目并不长,而且让人深刻的起伏点也不多,但在解迷时却是玩家难以失去的部分。
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毛骨悚然的背景音乐衬托这片人间炼狱的世界
正因为背景乐曲并不起眼的角色定位,才为音乐特效带来大展身手的机会与空间。带有强劲下探力的低音,在华丽的动作特效衬托下给予玩家耳膜直至心脏上的冲击快感。但细心的玩家也会发现,声效并不算丰富,各种招式的挥舞中摩擦的几乎是同一种声响。长时间游玩或许会渐渐对声效麻木掉吧?!当然,本作的角色对话又怎少丰富而专业的配音?
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打斗拼杀以及溅血肉飞的声效才是耳膜得到主要的信息
游戏操作
很多人已经在本作中消磨了相当的游戏时间。当中,很多人把本作与《战神》系列作比较,其中包括操作手感。但很多玩家也发现,这显然是不能对比,要说相似,本作的偏重操作手感,强烈震动效果乃至给予敌人致命一击的半自动QET操作方式,都甚似《维京人:神域之战》。当然,本作可要比维京人有优势的是能跳跃以及多种武器交叉使用的爽快连击技。
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大潮流,利用QTE对敌人进行致命一击 除了陆上的打斗,还有空着射击的戏份
攻击范围,本作还是非常理想的,包括对敌人的打斗攻击、投掷技能还是特殊技能的运用等,显然游戏开发商Vigil Games从在摔角游戏中久经沙场的THQ中取得了让人羡慕的动作技术要领。令人意外的是,本作中利用部分场景能对敌人进行“奔放”以及“卡怪”打法,而且利用QTE绝杀敌人时还是一个让人舒一口气的无敌状态。无论是开发商的故意凝造还是大意错失,本作不多不少给我们带来一些作弊性的乐趣,同时也降低了少许难度。
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宽广的攻击判定范围以及多重招式的攻击让打斗爽快无比
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